
// Tablica kolorow Macbeth  24=4x6 w przestrzeni xyY 
// Po konwersji xyY -> XYZ dobrze przeskalowac skladowe dzielac
// przez 420 wtedy po konwersji do RGB mamy 0<R,G,B<1

typedef struct MatMacbeth {
   float x,y,Y;
} MatMacbeth;

MatMacbeth MacbethDB[] = {
   { 0.4002 ,  0.3504 ,  10.05 },
   { 0.3773 ,  0.3446 ,  35.82 },
   { 0.2470 ,  0.2514 ,  19.33 },
   { 0.3372 ,  0.4220 ,  13.29 },
   { 0.2651 ,  0.2400 ,  24.27 },
   { 0.2608 ,  0.3430 ,  43.06 },
   { 0.5060 ,  0.4070 ,  30.05 },
   { 0.2110 ,  0.1750 ,  12.00 },
   { 0.4533 ,  0.3058 ,  19.77 },
   { 0.2845 ,  0.2020 ,   6.56 },
   { 0.3800 ,  0.4887 ,  44.29 },
   { 0.4729 ,  0.4375 ,  43.06 },
   { 0.1866 ,  0.1285 ,   6.11 },
   { 0.3046 ,  0.4782 ,  23.39 },
   { 0.5385 ,  0.3129 ,  12.00 },
   { 0.4480 ,  0.4703 ,  59.10 },
   { 0.3635 ,  0.2325 ,  19.77 },
   { 0.1958 ,  0.2519 ,  19.77 },
   { 0.3101 ,  0.3163 ,  90.01 },
   { 0.3101 ,  0.3163 ,  59.10 },
   { 0.3101 ,  0.3163 ,  36.20 },
   { 0.3101 ,  0.3163 ,  19.77 },
   { 0.3101 ,  0.3163 ,   9.0 /* In Glassner error was :90.00*/ },
   { 0.3101 ,  0.3163 ,   3.13 }
};
