Emacs Artificial General Intelligence Algorithmic Game Theory: Prediction Markets (po polsku) Systemy Inteligentnych Agentów
|
Agents.Agents HistoryHide minor edits - Show changes to markup September 02, 2007, at 11:45 AM
by - UAV
Deleted lines 54-55:
Paul Richmond Java Boids (fajna grafika)Added lines 100-103:
Kontrola zespołu robotów, przydzielanie zadańUAV (Unmanned Aerial Vehicle) DECISION AND CONTROL SYSTEM June 16, 2007, at 04:55 PM
by - epidemics
Added lines 98-99:
IBM hopes to STEM emerging disease spread with OSS epidemic modeler By John Timmer for Ars Technica April 12, 2007, at 04:06 AM
by - architektury hybrydowe
Changed lines 21-22 from:
to:
April 12, 2007, at 03:41 AM
by - architektura ag. link
Changed lines 19-20 from:
http://www-cs-students.stanford.edu/~pdoyle/quail/notes/pdoyle/architectures.html to:
Changed lines 13-14 from:
OpenSteerto:
OpenSteerAdded lines 17-20:
Architektura agentówhttp://www-cs-students.stanford.edu/~pdoyle/quail/notes/pdoyle/architectures.html Added lines 92-98:
RobotykaRoboCuphttp://www.robocup.org/ Added lines 88-91:
Mobilni agenci, internetKurs D. Grimshaw http://www.ryerson.ca/~dgrimsha/courses/cps720/index.html Changed lines 4-30 from:
to:
Examining the Society of Mind Sztuczna Inteligencja: inteligentni agenciPodstawowe zachowaniaSteering Behaviors For Autonomous Characters by Craig Reynolds OpenSteerDokumentacja oraz Download. …w grach komputerowychW grach często mamy do czynienia z bardzo wieloma agentami / aktorami.
Massively Multiplayer Online Games
Added lines 33-34:
Deleted lines 89-98:
Sztuczna Inteligencja: inteligentni agenci…w grach komputerowychW grach często mamy do czynienia z bardzo wieloma agentami / aktorami.
Added lines 1-4:
Marvin Minsky, from The Society of Mind Changed line 75 from:
to:
Changed lines 86-88 from:
to:
Changed lines 50-51 from:
Symulacje społeczneto:
Symulacje społeczne i środowiskoweAdded lines 56-57:
Dynamika ewolucji Added lines 48-49:
Symulacja ruchu pieszych http://people.revoledu.com/kardi/research/pedestrian/MicroPedSim/download.htm Changed lines 9-12 from:
Symulatory, animacja komputerowaBoids Craig Reynoldsto:
Boids Craig ReynoldsChanged lines 32-33 from:
Massive: Massive (Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment) is a high-end computer animation and artificial intelligence software package used for generating crowd-related visual effects for film and television.to:
Animacja komputerowaMassive: Massive (Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment) is a high-end computer animation and artificial intelligence software package used for generating crowd-related visual effects for film and television. Added lines 38-41:
BlenderPeople: skrypty Crowd Dynamics do Blendera. Crowd IT: narzędzie Crowd Choreography do 3d studio Max (3dMax). Changed lines 9-10 from:
Symulatoryto:
Symulatory, animacja komputerowaChanged lines 15-18 from:
Paul Richmond Java Boids (fajna grafika)Michael Lalenato:
Paul Richmond Java Boids (fajna grafika)Michael LalenaChanged lines 25-28 from:
Boids in ChamonixConrad Parkerto:
Boids in ChamonixConrad ParkerAdded lines 33-37:
Massive: Massive (Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment) is a high-end computer animation and artificial intelligence software package used for generating crowd-related visual effects for film and television.Massive na Wikipedii, strona oficjalna. Added line 59:
Added lines 45-54:
Sztuczna Inteligencja: inteligentni agenci…w grach komputerowychW grach często mamy do czynienia z bardzo wieloma agentami / aktorami.
Added line 61:
Changed lines 71-75 from:
to:
Inne linkowniehttp://www.aaai.org/AITopics/html/agents.html Added lines 45-46:
Roadmap: http://www.agentlink.org/roadmap/al3rm.pdf Added line 58:
Added lines 15-16:
Paul Richmond Java Boids (fajna grafika)Added lines 25-32:
Boids in ChamonixConrad Parkerhttp://www.vergenet.net/~conrad/boids/ Pseudokod dla Boids. Added lines 11-14:
Boids Craig ReynoldsBoids “oficjalna strona”, mnóstwo informacji i linków. Added lines 23-32:
Wirtualna rzeczywistośćFreeWalk: wirtualne miasto. Scenariusz symulacji pisze się w języku Q. US Airforce Theater Simulator Symulacje społecznehttp://www.acis.nl/researchdocs/ Added lines 43-45:
Added line 21:
Changed lines 27-28 from:
to:
Added lines 7-8:
Prezentacja: Knut Hartman boids.pdf. Added lines 19-26:
Agent Systems Frameworks
Added lines 3-4:
Wiki poświęcone w szczególności pakietowi Swarm a w ogólności Agent-based Modeling: http://www.swarm.org/wiki/Main_Page Added lines 7-16:
SymulatoryMichael LalenaStrona dotycząca zachowań stadnych ptaków: http://www.lalena.com/AI/Flock/ Między innymi symulator ptaków z drapieżnikami i kosmiczna strzelanka. Gromadzenie pokarmu przez mrówki, przykład zastosowania Programowania Genetycznego do znalezienia programów dla agentów: http://www.lalena.com/AI/Ant/ (program w .NET). Changed lines 1-2 from:
Modelowanie / symulacje w oparciu o systemy agentówto:
Modelowanie / symulacje w oparciu o systemy agentówAdded lines 1-4:
Modelowanie / symulacje w oparciu o systemy agentówZachowania stadne |